反応速度の平均

平均的な反応速度はどれくらいか、年齢でどう変わるか、そしてブラウザで測るとなぜ実験室の数値より遅く出るのかを解説します。

黄色いゴールラインを越える、年齢の異なる5人のランナー(白黒写真)
このページの内容
273 ms

Human Benchmark のオンラインテストに集まった全記録の中央値です。訪問者それぞれのパソコンと画面の遅延が含まれています。

231 ms

時間を正確に測る実験室のテストで、18〜65歳の成人1,469人を測った平均です。測定した画面とマウスの遅延を除くと 213 ms になります。

+21 ms

同じ研究の、いちばん若い層(18〜24歳、217.9 ms)といちばん年上の層(59〜65歳、239.1 ms)の差です。

反射神経とは?反応時間の意味

反射神経の速さを表す反応時間とは、合図が出てから反応するまでの時間です。研究者は3つの種類に分けています。単純反応(合図が1つ、答えも1つ)、弁別反応(決まった合図にだけ反応し、ほかは無視する)、選択反応(合図ごとに別の答えがある)です。 特に断りがない限り、このページの数値は、メインのテストと同じく、目で見たものへの単純反応です。

年齢別の反応速度

下の平均は1つの実験室の研究によるもので、自分たちの機器の遅延を測定したうえで、成人1,469人を7つの年齢層に分けています。

年齢人数平均(ms)出典
18–2486217.9Woods et al. 2015
25–31115221.0Woods et al. 2015
32–38201224.8Woods et al. 2015
39–45273227.7Woods et al. 2015
46–51276233.6Woods et al. 2015
51–58272236.4Woods et al. 2015
59–65246239.1Woods et al. 2015

全員が同じゲーミングマウスと 60 Hz の画面を使っており、著者らはその遅延を約 18 ms と測定しています。 年齢層は論文の表記どおりで、51歳が2つの層に入っています。英国で成人7,130人を対象にした調査でも、同じ傾向が見られました。単純反応時間は50歳前後までほとんど遅くならない一方、選択反応時間は大人になってからずっと遅くなり続けます。

光・音・選択の違い

音

160ms

大学生の年代のおおよその値

触覚

155ms

ある古典的な研究

光

190ms

大学生の年代のおおよその値

約120年にわたり、大学生の年代の実験室の値として、光には約 190 ms、音には約 160 ms という数値が受け入れられてきました。 理由の1つとして考えられるのは、音は 8〜10 ms で脳に届くのに対し、視覚の信号は 20〜40 ms かかることです。

いちばん遅いのは選択反応です。合図ごとに別の答えが必要なときは、選択肢が1つ増えるたびに時間がかかります。ただし、増える時間は1つ増えるごとに小さくなります(Hick の法則)。 ある古典的な比較では、単純反応の平均が 220 ms、1つの合図にだけ反応して残りは無視する弁別反応が 384 ms でした。選択反応はさらに遅くなります。

ウェブ・実験室・ゲームの数値

同じ人でも、使う機材によって記録は変わります。画面は変化を表示するまでに、マウスはクリックを伝えるまでに時間がかかります。入念に調整したある実験室では、画面が 11.0 ms、ゲーミングマウスが 6.8 ms を加えていました。 同じ論文によると、ほかの環境では、画面と入力の遅延が合わせて最大 100 ms になることもあります。 ゲームではさらにターゲットを見つけ、判断し、狙う必要があるため、ゲーム中の反応はもっと遅くなります。その信頼できる平均は、まだ見つかっていません。

古典的な実験室の値光、大学生の年代
190 ms
落ちる棒をつかむ大学のアメフト選手94人
203 ms
校正した実験室・遅延を除く成人1,469人
213 ms
同じ実験室・測定値のまま斜線部:画面とマウスの 17.8 ms
231 ms
パソコンのテスト同じアメフト選手94人
268 ms
オンラインテストHuman Benchmark、中央値
273 ms
ゲーム中見つけて、判断して、狙う
さらに長く、信頼できる平均はありません
0350 ms
対象者も測り方も違うので、細かい差ではなく順番を比べてください。小さな数字は下の出典の番号です。

100 ms のライン

短距離走では 0.100 秒未満でフライングの可能性ありと通知

109 ms 男子でありうる最速のスタート

118 ms 北京2008で最速の有効なスタート

121 ms 女子でありうる最速のスタート

0300 ms

短距離走では、100 ms に線が引かれています。スタート装置が 0.100 秒未満の反応時間を測ると、フライングの可能性ありと知らせます。 2008年北京オリンピックの短距離選手425人では、100〜117 ms の有効なスタートは1つもなく、最速は 118 ms でした。 研究者らは信頼度99.9%で、ありうる最速のスタートを男子 109 ms、女子 121 ms としています。

そのため、このサイトのテストでは 100 ms 未満を勘で押したものとみなします。オンラインのランキングにある記録は紹介しません。運よく当たった勘は、速い反応とまったく見分けがつかないからです。

F1 ドライバーと短距離選手

F1 ドライバー

0.2秒

消灯から車が発進するまでの平均

五輪の短距離選手・男子

166ms

各選手のいちばん速いスタートの平均(2008年)

五輪の短距離選手・女子

189ms

同じ測り方、同じ大会

Formula 1 によると、ドライバーは消灯から平均 0.2 秒で車を発進させます。 この数値には、ランプを見る時間だけでなく、クラッチをつなぐ時間も含まれます。短距離走の反応時間は、号砲から、スターティングブロックを押す力が決まった値を超えるまでの時間です。 どちらも画面をクリックする時間ではないので、あなたの記録の目標ではなく、ゆるやかな比較相手と考えてください。

F1スタートシグナルを試す

ゲーマー

ゲーマーやプロ選手の、信頼できる平均は見つかりませんでした。ネットで出回っている数値は、どれも研究までたどれません。研究ではっきりしているのは、グループどうしの差です。

11%

アクションゲームをふだんからする人は、しない人より反応が速く、正確さは変わりませんでした。7つの研究の、89のテスト条件にわたる結果です。

出典

  1. Human Benchmark「Reaction Time Test」(反応時間テスト)のページ humanbenchmark.com/tests/reactiontime(2026年11月7日閲覧)
  2. 単純反応時間の長さに影響する要因 — Woods ほか(2015)、Frontiers in Human Neuroscience 9巻 131 doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131(2026年11月7日閲覧)
  3. 反応時間に関する文献レビュー — Kosinski、クレムソン大学(2013年9月最終更新) facultypsy.hope.edu/psychlabs/exp/reactiontime/docs/RT_Literature_Review.pdf(2026年11月7日閲覧)
  4. 成人期の反応時間の年齢差と性差:英国の健康とライフスタイル調査から — Der、Deary(2006)、Psychology and Aging 21巻1号 62–73 doi.org/10.1037/0882-7974.21.1.62(2026年11月7日閲覧)
  5. NCAA ディビジョンIのアメフト選手を対象にした新しい臨床用反応時間テストの予備評価 — Eckner ほか(2010)、Journal of Athletic Training 45巻4号 327–332 doi.org/10.4085/1062-6050-45.4.327(2026年11月7日閲覧)
  6. 競技・技術規則 2026年版、技術規則 16.6(フライング) — World Athletics worldathletics.org(2026年11月7日閲覧)
  7. 北京五輪の短距離選手に見られる反応時間の男女差が意味するもの — Lipps ほか(2011)、PLoS ONE 6巻10号 e26141 doi.org/10.1371/journal.pone.0026141(2026年11月7日閲覧)
  8. 素早い判断、ドライバーの技術、複雑な手順:F1 でスタートが重要な理由 — Browning-Brant(2024年3月2日)、Formula1.com www.formula1.com/en/latest/article/rapid-decisions-driver-skills-and-intricate-procedures-why-race-starts-are.3uziERC5iPE5EYOPRmerXU(2026年11月7日閲覧)
  9. アクションゲームで処理速度が上がる — Dye ほか(2009)、Current Directions in Psychological Science 18巻6号 321–326 doi.org/10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x(2026年11月7日閲覧)

あなたの反応速度を測る

有効な5回で1ラウンドです。記録はこのブラウザにだけ保存されます。